Compilador
Carlos Alberto Rojas Hincapié
Autores de las estrategias
Adriana Jaramillo Quintero
Ana Marta Salcedo
Carlos Alberto Grisales
Carolina Botero Montoya
Claudia Escudero
Claudia Janneth Marín Rivera
Makyerlin Borja Maturana
María Aydé Hernández
Margarita María Osorio Álvarez
Margarita María Montoya Olaya
Mauricio Valencia Herrera
Patricia Quiroz Torres
Sara Mabel Jaramillo
Viviana Fernández Ossa
Programa Todos a Aprender

Medellín
Colombia
2020
Título de la obra:
JUEGOS TEXTUALES para clases geniales
Compilador:
Carlos Alberto Rojas Hincapié
Autores de las estrategias:
Adriana Jaramillo Quintero
Ana Marta Salcedo
Carlos Alberto Grisales
Carolina Botero Montoya
Claudia Escudero
Claudia Janneth Marín Rivera
Makyerlin Borja Maturana
María Aydé Hernández
Margarita María Osorio Álvarez
Margarita María Montoya Olaya
Mauricio Valencia Herrera
Patricia Quiroz Torres
Sara Mabel Jaramillo
Viviana Fernández Ossa
Diseño del libro: Juan Guillermo Rivera Berrío
Código JavaScript para el libro: Joel Espinosa Longi, IMATE, UNAM.
Recursos interactivos: DescartesJS
Fuentes: Lato y UbuntuMono
Fórmulas matemáticas: $\KaTeX$
Medellín, Colombia
2020
Licencia
En el marco del Programa Todos a Aprender se propende fortalecer las prácticas pedagógicas con el ánimo de mejorar la adquisición de los aprendizajes de los estudiantes, para ello desde nuestro rol de tutores se presenta una herramienta que permite mejorar el proceso de escritura a través de diversas estrategias pedagógicas y didácticas desde el juego para estudiantes de la básica primaria.
Esta estrategia juegos textuales para clases geniales se estructura con base en 12 juegos orientados a afianzar el aprendizaje de las siguientes tipologías textuales: informativa, narrativa, descriptiva, argumentativa y poética teniendo en cuenta las siguientes etapas planteadas por Cassany: planeación, redacción, revisión, edición y publicación. Estas fases atienden a tres componentes: pragmático (audiencia y propósito), semántico (significado) y sintáctico (estructura).
Si bien los resultados de las pruebas saber no son el foco para el fortalecimiento de los procesos de producción en el área de lenguaje, esta estrategia surge como respuesta a los bajos resultados en la competencia escritora evidenciado en los análisis de los últimos tres años.
El juego fortalece habilidades sociales: aprendizaje cooperativo, identificación, manejo de emociones, establecimiento y seguimiento de acuerdos y la resolución de problemas, entre otros. Además se fortalecen las habilidades comunicativas básicas, fundamentales para la producción oral y escrita.
Fundamentación y contextualización de las acciones a partir de las STS y talleres desarrollados en los últimos años.
La propuesta Juegos textuales para clases geniales, se vincula con las STS desde la apuesta por el mejoramiento de los procesos de escritura en el aula. Las STS que han aportado a la construcción de esta propuesta son: Las reglas de la abuela, el arte de escribir y la evaluar la escritura.
Los maestros encuentran en estos juegos elementos trabajados en los protocolos para orientar el proceso de escritura en el aula, en este sentido las actividades propuestas incluyen los 5 momentos de la escritura y ejercicios concretos para mejorar los componentes de la lengua; en concordancia con lo expuesto en la matriz de referencia para el área de lenguaje, además, las actividades propenden por un proceso de evaluación de la escritura desde el uso de diferentes técnicas.
Objetivos o descripción de las intencionalidades
General.
Proporcionar a los docentes de básica primaria un banco de estrategias pedagógicas y didácticas orientadas a afianzar la competencia escritora de los estudiantes.Específicos.
Autores
Esta estratégia fue elaborada por los tutores del área de lenguaje de Medellín del Programa Todos a Aprender del Ministerio de Educación Nacional.
Adriana Jaramillo Quintero
Ana Marta Salcedo
Carlos Alberto Grisales
Carolina Botero Montoya
Claudia Escudero
Claudia Janneth Marín Rivera
Makyerlin Borja Maturana
María Aydé Hernández
Margarita María Osorio Álvarez
Margarita María Montoya Olaya
Mauricio Valencia Herrera
Patricia Quiroz Torres
Sara Mabel Jaramillo
Viviana Fernández Ossa

Diseñado por las tutoras: Makyerlin Borja, Aydé Hernández y Margarita Osorio.
Propósitos.
Desarrollar la competencia argumentativa mediante un juego que involucre las etapas de producción textual.
Metas de aprendizaje.
Descripción.
Se sugiere explicar a los estudiantes que este juego no representa una competencia, es decir, no se trata de que un equipo llegue primero que otro a la meta.
Son los retos los que darán puntaje a los equipos, estos se incluirán como uno de los criterios en la rúbrica evaluación final (Anexo 6).Metodología.
El juego se inicia en el centro, donde se encuentra el tarjetero temático. Allí se selecciona el tema para la producción del texto argumentativo. El juego termina en la etapa de publicación, donde habrá otro tarjetero con diversas estrategias para publicar los textos.
Sugerencia para el trabajo cooperativo.
Se recomienda distribución de roles relacionados con la argumentación:
Desarrollo del juego.
Plenaria.
Finalizado el juego, se valora la participación de cada uno de los grupos: fortaleza y dificultades; se hacen precisiones, se aclaran dudas y se ponen en común las metas y los aprendizajes logrados.
Anexo 1. El tablero de juego
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Tablero de juego para imprimir.
Anexo 2. Tarjetas de proceso
Etapa de preescritura:
El propósito de las actividades en esta fase es estimular el pensamiento crítico y motivar el proceso argumentativo mediante actividades exploratorias.
Etapa de redacción:
El propósito de las actividades en esta fase es potenciar la producción textual. Se invita a hablar sobre el tema en un primer momento y luego a escribir siguiendo la silueta textual.
Etapa de revisión:
El objetivo en este momento del proceso es que el texto sea evaluado entre pares, a través de una rúbrica o rejilla para evidenciar fortalezas y aspectos a mejorar.
Etapa de edición:
En esta etapa el propósito es reescribir el texto atendiendo a la evaluación realizada en la rúbrica.
Etapa de publicación:
Este es el momento en que se da a conocer el texto que se ha escrito. para esta etapa eligen la tarjeta que les sugerirá un modo de publicación.
Es necesario que se practique este juego cuando los estudiantes tengan buen dominio del tema de la argumentación y hayan consultado previamente sobre el tema que deseen escribir.Anexo 3. Tarjetero temático
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Tarjetero temático para imprimir.
Anexo 4. Tarjetero de retos
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Tarjetero de retos para imprimir.
Anexo 5. Tarjetas de publicación
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Tarjetas de publicación para imprimir.
Anexo 6. Rúbrica de evaluación
Anexo 7. Fichas de acuerdo o desacuerdo
Anexo 8. Siluetas textuales para etapa de redacción
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Siluetas textuales para imprimir.
Anexo 9. Textos argumentativos
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Textos argumentativos para imprimir.
Anexo 10. Esquemas con ideas para un texto argumentativo
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Ejemplos de esquema para imprimir.
Anexo 11. Listado de conectores
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Listado de conectores para imprimir.
Anexo 12. Rúbricas
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Rúbricas para imprimir.
Profundización

Diseñado por las tutoras: Adriana Jaramillo Quintero y Carolina Botero Montoya.
Propósitos.
Procedimiento - resumen.
Variaciones.
Anexo 1. Dado personajes
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Dado personajes para imprimir.
Anexo 2. Dado lugares
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Dado lugares para imprimir.
Anexo 3. Dado animales
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Dado animales para imprimir.
Anexo 4. Dado objetos
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Dado objetos para imprimir.
Anexo 5. Ficha de descripcion personaje
Anexo 6. Ficha de descripcion lugares
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Ficha de descripcion lugares para imprimir.
Anexo 7. Ficha de descripcion animales
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Ficha de descripcion animales para imprimir.
Anexo 8. Ficha de descripcion objetos
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Ficha de descripcion objetos para imprimir.
Anexo 9. Rúbrica de evaluación
Diseñado por el tutor: Mauricio Valencia Herrera.
Propósitos.
Producir textos descriptivos (retrato, autorretrato o caricatura) desde los componentes semántico, sintáctico y pragmático, siguiendo las etapas del proceso de escritura: pre-escitura, borrador, revisión, edición y publicación.
Procedimiento (Resumen).
Con Descripolio nos divertiremos haciendo un retrato, un autorretrato o una caricatura de manera entretenida: escribiendo, sí, escribiendo, porque ahora escribir es todo un pasatiempo, un juego.
Antes de hacernos súper descripólicos, recordemos lo que es:
Instrucciones.
Anexo 1. El tablero de juego
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Tablero de juego para imprimir.
Anexo 2. Hoja de puntuación
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Hoja de puntuación para imprimir.
Anexo 3. Tarjetas de orden numérico
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Tarjetas de orden numérico para imprimir.
Anexo 4. Tarjetas aleatorias
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Tarjetas aleatorias para imprimir.
Profundización

Carrera de Observación. Diseñado por la tutora: Ana Marta Salcedo.
Propósitos.
Afianzar la competencia escritora a través de la producción de una ficha expositiva que dé cuenta de la estructura formal del texto informativo-expositivo.
Dirigido a estudiantes de cuarto y quinto grado
Evidencias de aprendizaje relacionadas.
Procedimiento (Resumen).
El juego consiste en una carrera de observación cuya estructura corresponde a seis pistas así:
Los estudiantes, organizados en grupos cooperativos de cuatro estudiantes, inician el recorrido. Esta primera pista ofrece un sobre con fichas que contienen nombres de animales pertenecientes a distintas especies tales como reptiles, anfibios, insectos, terrestres, acuáticos y aves. El grupo debe tomar cuatro (una para cada estudiante) y diligenciar la ficha que otorga la pista para el registro de las características físicas (prosopografía) y emocionales del animal (etopeya). (Anexos 1 y 2).
Teniendo en cuenta que la carrera de observación constituye un recorrido incierto, se sugiere realizar la actividad en espacios institucionales tales como patio de recreo,
patio salón, coliseo, entre otros. No obstante, también puede ser implementada en el aula de clase disponiendo el mobiliario en mesa redonda y ubicando las pistas al largo y ancho del salón.
Se recomienda, además, decorar los sobres y los espacios en que se ubicarán dichas pistas.
https://www.google.com.co/webhp
Esta pista ofrece materiales como plastilina, témperas, lápices de colores, recortes de papel para hacer origami, entre otros (según criterio del docente).Para dar continuidad al recorrido, los estudiantes comparten con sus compañeros de equipo las fichas que realizaron en la pista uno. Seguidamente, escogen una característica física y otra característica emocional de su animal y
realizan la ficha: registro de características (Anexo 3).
Con esta información, construyen un personaje conformado por las características físicas elegidas de cada animal.
https://www.google.com.co/webhp
Después de creado el personaje, los estudiantes realizan la ficha que propone la pista, la cual constituye el primer borrador, atendiendo a las fases de escritura. Los estudiantes responden las preguntas: qué es, características físicas, hábitat, carácter y habilidades (Anexo 4).
https://www.google.com.co/webhp
Los estudiantes organizan la información atendiendo a la estructura del texto expositivo.
https://www.google.com.co/monstruos.caricatura
Teniendo como referencia el álbum Jet, los estudiantes realizan el proceso de edición del texto a través de una ficha del personaje creado para que el lector lo conozca (Anexo 5).
Se recomienda al docente llevar o presentar el tradicional Album de Chocolatina Jet el cual constituye un material idóneo para presentar las características de los textos expositivos en tanto la precisión, claridad, veracidad y objetividad con que presenta la información, pues a pesar de que este juego sugiere el trabajo con un personaje creado por los niños,
la información no será presentada como una historia. Asimismo, la correspondencia entre imagen y texto, es pertinente para el juego propuesto.
https://www.google.com.co/libreta+de+apuntes.caricatura
Esta pista es diseñada para que los grupos de trabajo cooperativo expongan a sus compañeros el texto producido y el personaje o la ilustración de éste.
Se proponen varias alternativas para el producto final del grupo completo de estudiantes:
Anexo 1. Fichas con tipos de animales (para recortar)
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Fichas con tipos de animales para imprimir.
Anexo 2. Registro de características (Ficha para recortar).
Se diligencia de forma individual.
Anexo 3. Ficha de información sobre el personaje creado.
Anexo 4.
Descargar:
Anexo 4 para imprimir.
Anexo 5. Edición del texto
En el recuadro funciona como pedestal para poner la escultura o espacio para que los estudiantes realicen la ilustración.
Descargar:
Edición del texto para imprimir.
Anexo 6. Rubrica de evaluación.
Esta rúbrica puede ser usada por el docente o utilizarse como un instrumento para la valoración de aprendizajes entre los equipos de trabajo cooperativo.
Descargar:
Rubrica de evaluación para imprimir.
Profundización
Diseñado por la tutora: Patricia Quirós Torres.
Categoría.
Para estudiantes de 8 a 15 años
Propósitos.
Instrucciones.
El docente será quien le asigne las preguntas a cada grupo, que él considere y asignandoles un rol.La noticia
Anexo. Preguntas para crear libremente la noticia.
Descargar:
Preguntas para imprimir.
Anexo. Rubrica de evaluación.
Descargar:
Rubrica de evaluación para imprimir.
Profundización

Sugerido para los grados: 2°, 3°, 4° y 5°.
Propósitos.
Procedimiento (Resumen)
Variaciones.
Anexo1. Situación comunicativa.
Anexo 2. Mi primer gorro de chef.
Propósito: Explorar la forma y contenido del texto instructivo a través de la elaboración de un gorro de papel.
El docente entrega la primera ficha de trabajo a los estudiantes.
Estimado estudiante,
Descargar:
Mi primer gorro de chef para imprimir.
Imágenes tomadas del video: https://www.youtube.com/watch?v=pecm36ch_F8
Observa el siguiente video:
Anexo 3. Conversatorio: El texto instructivo.
El docente propone un conversatorio sobre la elaboración del gorro y como el texto apoyó el proceso de elaboración. Se sugieren las siguientes preguntas para motivar la discusión sobre la estructura del texto instructivo.
Otra actividad que el docente puede realizar en este momento de aprendizaje es llevar al aula los libros de la colección Semilla que dan instrucciones como: El manual del joven artista, Instrucciones
para hacer fitness, Taller de títeres y otros. Proponer a los estudiantes la exploración de los libros y generar un conversatorio usando las preguntas que ya se sugirieron.
Textos. Colección Semilla
Cuentos. Textos. Colección Semilla
Anexo 4. Planeo y escribo la receta.
Propósito: Escribir una receta teniendo en cuenta la estructura del texto instructivo en forma y contenido.
Estimado estudiante,
Descargar, los siguientes pasos:
para escribir la receta.
Anexo 5. Rubrica para revisar el borrador de la receta.
Propósito: Revisar el borrador del texto y hacer sugerencias para mejorar su escritura.
Estimado estudiante,Marca con una X si el texto cumple con el criterio de revisión y haz recomendaciones o felicita a tu compañero.
Descargar:
Rubrica borrador para imprimir.
Propósitos. (producción textual, tipología, aprendizaje cooperativo, sintaxis, semántica)
Producir un texto instructivo vivenciando los diferentes momentos del proceso de escritura.
Procedimiento (Resumen)
El docente propone a los estudiantes la construcción de una marioneta que representará los personajes de un texto narrativo en el cual se explicará las características de un texto instructivo. Para esto es preciso tener en cuenta los siguientes pasos:
Planifica tu texto: Es importante que tengas claro que el propósito comunicativo de este tipo de texto es dirigir las acciones del lector de una manera lógica para que se alcance el desarrollo de un proceso o un producto. Con todo esto, planifica la estructura de tu texto comenzando por resolver estas preguntas:
Anexo 1.
A continuación, ubica la información anterior en la siguiente plantilla.
Anexo 2.

Producción del texto
Después de hacer la rejilla, edita el texto en la parte de atrás de la hoja teniendo en cuenta la puntuación, ortografía y calidad de letra.
Luego de tener claros los pasos, entrégaselos a tu compañero del lado derecho para que él evalúe el texto y construya la marioneta.
Evaluación del texto (corrección)
Teniendo en cuenta la siguiente rejilla, cada estudiante evalúa el que acaba de recibir:
Anexo 3.
El docente entrega a cada estudiante la plantilla de la marioneta para que sigan los pasos de su compañero
y la construyan.Anexo 4.
Al finalizar todos estos pasos, los estudiantes entregan a su compañero las sugerencias de acuerdo al anterior cuadro para que vuelva a escribir el texto correctamente en el cuaderno y entre todo el grupo van a construir un texto narrativo explicándole a los animales de las marionetas en qué consiste el texto instructivo.
Descargar:
Anexos para imprimir.

Propósitos.
Elaborar un texto narrativo (fábula, cuento, mito, leyenda, anécdota) comprendiendo la escritura como proceso: planeación, borrador, revisión, edición y publicación.
Procedimiento (Resumen).
Anexo 1. Crucigrama primaveral.
Tomado de: Color ELE, ideas para la clase
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Crucigrama primaveral para imprimir.
Anexos.
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Anexos para imprimir.
Rúbrica
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Rúbrica para imprimir.
Diseñado por las tutoras: Claudia Janneth Marín Rivera y Margarita María Montoya Olaya.
Propósitos.
Elaborar un texto narrativo (fábula, cuento, mito, leyenda, anécdota) comprendiendo la escritura como proceso: planeación, borrador, revisión, edición y publicación.
Procedimiento (Resumen).
Anexos.
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Anexos para imprimir.

Diseñado por los tutores: Carlos Grisales, Sara Mabel Jaramillo y Viviana Fernández Ossa.
Sugerido para los grados: 1°, 2° y 3°.
Propósitos.
Procedimiento (Resumen).
Variaciones
Para el grado tercero el docente puede subir el grado de complejidad en la construcción de la rima más larga y en establecer una pequeña rúbrica de revisión para que entre ellos mismos se coevalúen.
Anexo 1. Fichas para imprimir y recortar.Imagenes tomadas de: Referencia de las imagenes de las fichas.
Descargar:
Fichas para imprimir y recortar.
Anexo 2. Ficha.
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Ficha para imprimir.
Anexo 3. Palabras para la bolsa de papel.
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Palabras para imprimir.
Diseñado por los tutores: Carlos Grisales, Sara Mabel Jaramillo y Viviana Fernández Ossa.
Propósito.
Redactar un poema sobre un pirata.
Procedimiento (Resumen).
Por equipos deben cumplir los 5 retos para recoger las pistas para armar el mapa y encontrar el tesoro.
Lectura. El Pirata.
Descargar:
El Pirata para imprimir.
Retos.
Descargar:
Cinco retos para imprimir y recortar.
Diseñado por los tutores: Carlos Grisales, Sara Mabel Jaramillo y Viviana Fernández Ossa.
Propósito.
Escribir una adivinanza sobre un animal.
Procedimiento (Resumen).
Por equipos deben cumplir los 5 retos para recoger las pistas para armar el pentominó.
Retos.
Descargar:
Cinco retos para imprimir y recortar.
Jurado-Valencia, F. de J., (1992). La escritura: proceso semiótico reestructurador de la conciencia. Forma y Función. (6). Bogotá.
Bruner, J., (1991). Actos de significado. (6). Madrid, Alianza Ed. S.A.
Cassany, D., (1993). La cocina de la escritura. En: https://epdf.tips/la-cocina-de-la-escritura.html
Cassany, D., ( ). Describir el escribir Cómo se aprende a escribir. En: https://assets-libr.cantook.net/assets/publications/13331/medias/excerpt.pdf
Menéndez, M., ( ). Taller de poesía. En: http://revistas.upcomillas.es/index.php/padresymaestros/article/viewFile/2592/2291
Delmiro, B., ( ). La escrituraa creativa en las aulas - En torno a los talleres literarios. En: https://books.google.es/books?id=sZrPUUJkJHsC&lpg=PA7&dq=taller%20de%20poes%C3%ADa&lr&hl=es&pg=PA1#v=onepage&q&f=false
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http://www.redalyc.org/html/356/35601907/
Minerva, C., (2002). El juego: una estrategia importante. 289-296. En:
http://www.redalyc.org/html/356/35601907/